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Menú herramientas y principio del juego.


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Arrancar un partido.
El árbitro comprueba que el tablero del jugador humano está terminado y correcto. La ventana “diálogos” muestra el número de barcos, número necesarios y número ya realizados, para cada tipo de barco. Siempre que no se complete la flotilla, se queda en el modo “construcción”. Cuando la flotilla está completa, el mismo botón lanza el partido.

Nombre del barco
Número de casillas
(Tablero 5x5)
(Tablero 10x10)
(Tablero 12x12)
Torpedero
1
2
4
4
Fragata
2
1
3
3
Destructor
3
1
2
2
Acorazado
4
0
1
1

Eliminar casillas o barcos
Cliquear una segunda vez en la misma casilla cambia su estado. Si estaba parte de un barco, la casilla vuelve al estado “libre”. Si era la última casilla de un barco, el barco correspondiente resulta suprimido.

¿Por qué no logro añadir o suprimir una casilla?
Tengan cuidado que en todos momentos el árbitro comprueba la flotilla. Eso puede llegar a rechazos tercos de modificaciones. Por ejemplo con la flotilla regular (4 barcos con una casilla, 3 barcos con tres etc …) si empiezan por colocar los cuatro torpederos, es imposible añadir otro barco porque tendrían que añadir una casilla aislada, es decir un quinto torpedero, lo que está prohibido. De misma forma, si tienen colocados 4 torpederos y una fragata (2 casillas), no pueden borrar una casilla de la fragata porque se volvería en un quinto torpedero, y de nuevo eso sería rechazado. Además, la supresión de una casilla dentro de un barco no puede producir un barco invalido (cuyas casillas no son contiguas por ejemplo). Así, si, borran la casilla media de un destructor, la modificación será rechazada. Un forma eficaz de construir la flotilla es añadir los barcos empezando por los más largos hacia los pequeños.

Aceptación de la flotilla por el árbitro.
Cuando el árbitro reconoce una flotilla completa, todas las casillas prohibidas de su tablero reciben aspas rojas. Sólo hace falta cliquear en el botón “iniciar un partido” para empezar el juego.

Interrumpir un partido.
Este orden solo está activo durante un partido. El jugador que lo usa pierde el juego.